A propos de : Héméras Destre
Description : Héméras Destre est un Thoan malgré son nom qui, je vous l’accorde, ne fait pas très Thoan. En fait, ce nom lui fut donné alors qu’il voyageait dans les univers de poche (il y a très longtemps) et depuis il l’a gardé, ce qui fait que personne ne se souvient de son vrai nom. Héméras Destre est un prédateur. Pour lui, la mort n’a aucune importance, c’est un guerrier de premier ordre et il y a peu de gens qui peuvent se mesurer à lui quelle que soit l’arme utilisée. Héméras a un passé très troublé ce qui explique son état actuel. En fait, il sombre de plus en plus dans la violence extrême mais au font de lui il reste une parcelle d’humanité qui hurle de désespoir. Mais la probabilité que Héméras redevienne un jour un personnage agréable est très faible. Héméras ne pense qu’a une chose : semer la mort et la désolation. Il ne cherche pas à envahir le palais d’un autre : son but est d’anéantir tout ce qui passe ou au contraire d’épargner tout le monde en les laissant tout de même terrorisés, cela dépend de son humeur du moment (qui de toute façon reste très sombre). Le passé d’Héméras risque de vous aider à cerner ce personnage.
Passé : Héméras Destre fut un des officiers des Serviteurs du Crépuscule. Que sont ces serviteurs, me direz vous, et bien je vais vous expliquer tout ça : Vous ne vous êtes jamais demandé comment les Thoans avaient put vaincre les Thokinas alors que ceux-ci avaient une technologie égale voir supérieure et un physique assez impressionnant ? Et bien c’est entre autre en développant des armes très spécifiques. Les Serviteurs du Crépuscule furent l’une de ces armes. C’était en fait une armée constituée de 10 officiers Thoans triés sur le volet et entraînés pour le combat et de 490 Talos de combat de Type ‘Crépuscule’. Ces Talos furent les derniers Talos conçus par les grands scientifiques Thoans avant d’être éliminés, en guise de représailles par les Thokinas (seul une assistante survécue : Sélimée l’Excentrique ça ne vous rappelle rien ?). Ces Talos sont bien plus costauds, puissants et efficaces que ceux dont disposent actuellement les Thoans. A la fin de la guerre, seulement 2 officiers (dont Héméras) et 9 Talos survécurent mais leur participation à cette guerre fut sans aucun doute décisive. L’atrocité des combats qu’ils durent mener déstabilisa cependant gravement Héméras qui fut d’ailleurs blessé par une arme Thokinas qui tue les cellules en les empêchant de régénérer quel que soit le moyen utilisé. Depuis ce jour, Héméras a une cicatrice sur le visage qui ne peut pas disparaître…Lors de l’épisode des cloches noires on demanda aux Serviteurs de reprendre du service bien qu’il ne soit plus qu’une poignée… Au cours d’une bataille les 11 Serviteurs furent portés disparus. En fait Héméras survécu avec 4 Talos mais, comme il était désormais le chef des Serviteurs (enfin ce qu’il en restait) il décida de travailler pour lui-même désormais. Depuis ce jour, Héméras et ses Talos voyage de monde en monde semant la désolation et cherchant une réponse à une question qu’il ne connaissent même pas.
Relation PJ’s : Vu sa puissance, il ne vaut mieux pas que Héméras soit LE méchant d’une campagne, d’autant plus que ses buts varient à chaque instant et qu’ils sont assez flous (c’est fait exprès, histoire de le rendre plus terrifiant et plus dangereux) en fait, il vaut mieux l’utiliser pour donner du piment à l’action, pour brouiller les pistes des joueurs, ou encore pour fournir un scénario ‘parenthèse’. Héméras est complètement libre de ses mouvements ce qui fait un PNJ très utile pour le Maître du Jeu. Evitez tout de même les affrontements directs avec lui, il vaut mieux l’utiliser comme fond, comme décor à un scénario sombre et angoissant… enfin sauf si vos joueurs vous énervent bien sur ;
Caractéristiques de Héméras Destre et des Talos de type ‘Crépuscule’ :
Héméras Destre :
Force : 3.6
Résistance : 3.5
Souffle : 3.5
Réflexes : 3.5
Agilité : 3.6
Intellect : 3.4
Ruse : 3.5
Volonté : 3.4
Masse : 3.4
Héroïsme : 50
Singularité : Compétence absolue : vibreur, lance-rayons, épée, couteau
Vitesses raciales : terrestre : 3.2, aquatique 2.6*
Compétences :
Combat : Armes à feu : 3.5, Armes Blanches : 3.5
Athlétisme : Courir 3.5,Grimper 3.5, Monter 3.5, Nager 3.4, Sauter 3.5
Furtivité : Crocheter 3.2, Dérober 3.2, Se Déguiser 3.1
Survie : Percevoir 3.6, Pister 3.4, Se Cacher 3.3, Se Nourrir 3.4, Tech Primitive 3.6
Connaissance : Botanique 3.4, Zoologie 3.4, Génétique 3.3, Math 3.4, Informatique 3.4, Physique 3.4,Electronique 3.4, Chimie 3.3, Tactique 3.6, Stratégie 3.5 Technologie des Seigneurs : 5.3
Langues : Thoan 3.4, linguistique 3.3 +quelques langues aux choix à 3.3
Talos de type ‘Crépuscule’ :
Force : 4.3 Résistance : 4.3 Souffle : 4.2 Réflexes : 3.5 Agilité : 3.6 Intellect : 3.2 Ruse : 3.2 Volonté : / Masse : 3.6
Vitesses raciales : terrestre : 3.2
Compétences : Combat : Armes à feu : 3.6, Armes Blanches : 3.6 Athlétisme : Courir 3.3,Grimper 3.3, Monter 3.1, Sauter 3.2 Survie : Percevoir 3.6, Tech Primitive 3.2 Langues : Thoan 3.3
Fabrication : Technologie des seigneurs 6.3, Réparation techno seigneur 6.1 (seulement si compétence en cybernétique>3.5.)